В 1998 году я мечтал об одном – снабдить мой компьютер видеокартой от 3Dfx. Самый настоящий ускоритель трехмерной графики. Сейчас это кажется смешным, а тогда 3D на экране монитора встречалось не часто. И как это зачастую бывает, видеокарта нужна была только для одной игрушки – Quake 2, графика которого казалась волшебной! Не больше, не меньше. Позднее стали появляться прочие игрушки, которые задействовали мощности видеокарт от 3Dfx, но Quake 2 навсегда останется классикой жанра.
Кто бы мог тогда подумать, что в 2011 году на планшетах появятся игры затыкающие за пояс тот самый Quake по всем статьям. Да что там, даже третья версия этой игры будет смотреться блекло по сравнению с Shadowgun. Побольше бы динамического освещения, шейдеров, и т.д. – сравнивать бы пришлось с Doom 3.
